遊戲設計 Games (原則)
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Remove Friction(消除摩擦):透過簡化介面和操作流程,減少玩家在遊戲中的阻力和困惑,提升遊戲的流暢性。
Be a Good Teacher(做好引導):設計有效的教程和引導機制,幫助玩家快速上手,並逐步掌握遊戲的核心玩法。
Tune Your Core Loop(調優核心迴圈):最佳化遊戲的核心玩法迴圈,使其具有吸引力和重複性,保持玩家的長期參與。
Design for Touch(為觸控設計):針對觸屏裝置最佳化遊戲設計,確保操作簡便、響應迅速,提升玩家的觸控體驗。
Foster Engagement(促進參與):透過多樣化的遊戲機制和獎勵系統,激勵玩家持續參與,增強遊戲的黏性。
Use Background Transfers(使用後臺傳輸):利用後臺下載技術,最佳化資源載入,確保玩家在遊戲過程中不受干擾。
Optimize Graphics Performance(最佳化圖形效能):最佳化遊戲的圖形渲染,減少不必要的效能開銷,確保遊戲在各種裝置上流暢執行。
Make a Great Preview Video(製作優秀預覽影片):透過展示遊戲亮點的預覽影片,吸引潛在玩家,提升遊戲的下載量和關注度。
Localize(本地化):將遊戲及其App Store頁面進行本地化,適應不同市場的語言和文化,擴大全球市場覆蓋率。
Target the State of the Art(瞄準前沿技術):利用最新的硬體和軟體技術,確保遊戲在效能和體驗上達到行業頂尖水平。
Go to Eleven(超越常規):追求卓越,不斷創新,超越標準的設計和開發目標,為玩家提供獨特的遊戲體驗。